התפקידים של תהליך היצירה, כאשר אנו מאמינים כי עלינו?

Page breadcrumbsEnd of page breadcrumbs

הרבה לפני לשבת מול דף ריק מאתגרת ב-Photoshop ועד מסירת בהצלחה הלקוח אל אתר האינטרנט שלך, אנו חווים תהליך יצירתי מתמשך, אשר עשוי פותחו באמצעות תפקידים שונים. אני מזמינה אתכם ללמוד את מה שמכונה 4 תפקידים של תהליך היצירה, ואיך כל אחד היתרונות שלה יכול לשפר את ההצלחה של העבודה שלנו. אם כבר מדברים על תפקידים, אנו מתכוונים שיטות ותהליכים להחיל תפקיד גדול בתהליך היצירתי שלנו, אשר יחד עם היחס, הטכניקה משמעת השראה ליצור צורה מסוימת שלנו להחיל להמשיג ולהבין עיצובים שלנו. 4 תפקידים של תהליך היצירה הוא תפקיד יצירתי לקחנו כאשר החלטנו באופן אינסטינקטיבי או מודע צורת העבודה יצירי שלנו, במילים אחרות נקבעת על ידי החלטות כמו, בו התחלנו את העיצוב, אם ניקח הפניות או אם כבר יש לנו רעיונות משלנו אם אנו מחפשים את שביעות הרצון של הלקוח או אם אתה באמת רוצה להרשים, אם נניח סיכון מטעם חווה קונספט שונה או אם אתם מעדיפים להישאר באזור הנוחות שלנו, אם אנחנו רוצים לסיים את זה בהקדם האפשרי, או אם אנחנו יכולים לבלות כל הזמן, וכן הלאה. היום Explorer יש מספר עצום של משאבים השראה, אתרי אינטרנט showcases, גלריות jQuerys תופעות CSS זמין לשימוש מעשי של מפתח אינטרנט.

הדפדפן ההנחה היא תפקיד כתהליך יצירי שלנו מבוססת על התייחסות לחפש השראה, כדי לספוג כמו מגמות רבות אפשרויות גרפיקה, גופנים, תבניות צבע, קומפוזיציה, מידע המבנה, וכו '. הדפדפן יודע כי ישנם רעיונות טובים רבים מסתובבים (אינטרנט, מגזינים, וכו '). וזה אינו מוגבל לסגנון מסוים כי הוא נחוש למצוא רעיונות חדשניים אשר עומדת במלוא למטרות שלהם. הדפדפן מבוסס הצלחה תפקיד ביכולת למצוא משאבים השראה המתאימים ביותר למטרה שלהם, להפוך כגון התייחסות בפרויקט יצירתי משלו. תפקיד מאפיינים דפדפן: ? סקרן.

? השאר את אזור הנוחות שלך. ? אתה חושב יותר מדי זה לא מספיק. לא מפחדים ללכת לאיבוד ?. בזמן האחרון אני מתחיל מאוד להעריך את אינטל. ? לשבור את השגרה. ? מחפש רעיונות במקומות אחרים להימנע. ? זכרו איפה היית. אמן אמן אה … כמה פעמים שמענו כי עיצוב הוא לא אמנות, לא משנה מה. האמן הוא התפקיד אנו מניחים כבסיס הבריאה שלנו נמצא בתוך הבנק הנוכחי שלנו של רעיונות (כמו שלא נשכח כי היו השפעות לעיל). תפקיד זה היה אומר כי הוא טוהר יצירתי ביותר לזכות גבוה, לעומת זאת, זו אינה מבטיחה בהכרח עיצוב ייחודי כי התהליך תלוי השראה לכל אדם, אבל זה התפקיד תורם להתפתחות של סגנון וייחודי. הצלחה של פרויקט תמיכה בתצוגת ההשראה שלנו טמון, להסתמך על חוש יצירתי שלנו, בסיס טכני טוב קריטריונים, אלא גם בשמירה על יחס ביקורת עצמית וכלל לא שאננים, להישאר במצב של רציף למידה. מאפיינים אמן תפקיד: ? תארו לעצמכם. ? צפה המושגים שלך בפרספקטיבה. ? השאלות ניתן לשלב את המושג. ? מחק. ? האם כיף עם הפרוייקט. ? יוצר, עוצר משקף. השופט אומר כי תפקידו של שופט ההנחה היא כי כאשר המטרה קודמת השראה ואנחנו לא להתפתות בקלות על ידי רעיונות ראשון. השופט שאל אז לדמיין, מציב פרמטרים מעשי פונקציונלי של הפרויקט, שמירה על יחס הגיוני שמוביל לוח פעיל על משאבים ותהליכים זמינים לשימוש בצורה היעילה ביותר. התפקיד המשוער של השופט במקרים כגון כאשר אין לנו או לא רוצה להשקיע הרבה זמן הפרויקט, כאשר יש לך מתודולוגיה מדויקת לפתח כל סוג של פרויקט יצירתי, כאשר היצירה היא פותחה על ידי אנשים והצרכים מרובים תיאום הרבה, בקיצור, כאשר מעשי ממושמע הוא הגיבור של הדרך בה אנו עובדים. במקרה הזה אני חושב ש אינטל צודק במה בהוא אומר. תפקיד מאפיינים השופט: ? איזה רעיון הוא לעשות? ? חיובי / שלילי. ? הסתברות. ? מרווחי. ? האם הומור. ? תנו פסק דין. הלוחם אישית מאמין כי זהו תפקיד כי לרוב קובע אם ליצור עיצוב סיפוק ופונקציונלי וליצור עיצוב מקורי, יוצא דופן לא יאומן, כלומר, עבודה שמדברת יכולת היצירה שלנו. תפקיד הלוחם נניח כאשר החלטנו לעשות את הדברים אחרת ודחה את הדרך הקלה, מעז לקחת על עצמו את האחריות והסיכונים לעשות זאת. תפקיד הלוחם הוא צובר לגדולה יותר עד כדי כך אנחנו סומכים על הכישורים שלנו ולפתח יותר ביטחון ובגרות בטכניקה שלנו, אבל במיוחד כאשר אנו מפתחים את האופי הדרוש כדי להגן על הרעיונות שלנו ונוף, נתמך על ידי צידוקים משכנעים, השכל הישר, ידע וניסיון. מאפיינים גררו תפקיד: זכור את הכללים הבסיסיים של החיים הם: ? שינוי הוא בלתי נמנע. כולם ? מתנגד לשינוי. ? קדימה! תעשה את זה! ? שימוש במשאבים שלו. ? מחזק את המגן שלך מוכנה לביקורת. ? מעקב. ? כאשר הוא הופל למעלה. ? להתענג ניצחונות שלך וללמוד התבוסות שלך. תפקיד רלוונטי ההבדל בין עשיית אתר שעונה על הציפיות כי יעלה, הוא מה שנקרא "המניות של גאון". לעתים קרובות בתשלום זה אנחנו יכולים לפתח אותו מן התפקיד של האמן, המוצר של השראה ראשונית ריאלי ויוצא דופן, עם זאת, ברוב המקרים מושגת בדרך כלל באמצעות התמדה נטילת סיכונים, תחת ההרשעה המשרד לספק הפתרון הטוב ביותר באינטרנט, אטרקטיבי ושימושי. אני לא יכול להגיד לך לקחת את הפרויקטים עם חשיבות זהה של הלוחם תפקיד אי פעם, אתה הוא זה שצריך להחליט מתי לקחת את זה קשה, זה חכם להכיר פרויקט נורמלי אחד שיכול לשפר את המוניטין שלנו ואת היכולת. ? סיכום הדפדפן נראה חומרים כדי ליצור רעיונות חדשים. ? האמן לוקח את כל החומרים להפוך רעיונות חדשים ומקוריים. ? השופט מעריך את תפקודו, יש רעיון והוא מחליט מה לעשות עם זה: היא מיישמת, משנה או דוחה. ? הלוחם הוא הרעיון שלך לוקח פעולה נועזת. תעשה את זה! אז מה גורמים לקבוע אילו התפקידים בסופו של דבר שיש תפקיד גדול יותר עבודה לעשות? ובכן רוח השראה חלקית שלנו, העבודה שלנו באותה תקופה, הציפיות של הלקוח, הציפיות שלנו את היתרונות של מתן עבודה משביעת רצון של פרט אחר. אבל זה, זה פוסט אחר. השארו. הנרי רמירז דואר Devany:.

Tags: